Secondo diversi rumors, le DirectX 11 introdurranno lo Shaders 5.0, del quale sappiamo poco, la tessellation, il Multithreaded Rendering ed il Compute Shaders. Con le DirectX 11, Microsoft prenderà atto dell'utilizzo della GPU come un co-processore e fornirà agli sviluppatori uno standard per programmare più facilmente un chip grafico in questo contesto.
Prime indiscrezioni DirectX 11!
Secondo diversi rumors, le DirectX 11 introdurranno lo Shaders 5.0, del quale sappiamo poco, la tessellation, il Multithreaded Rendering ed il Compute Shaders. Con le DirectX 11, Microsoft prenderà atto dell'utilizzo della GPU come un co-processore e fornirà agli sviluppatori uno standard per programmare più facilmente un chip grafico in questo contesto.